Objem a plocha vrstvy/průřezu jsou dostupné jako GDL požadavek pro potřeby seznamů a objektů vlastností. Nicméně objem a plocha vrstvy/průřezu nemůžou být zobrazeny jako parametry ve objektech, např. Rovina části jehlanu procházející středem vrstvy.
V tomto příkladu upravujeme cihlovou zeď se základem. Volba pro obklad je zapnutá, takže tato vrstva bude započtena do tabulky. Nicméně základ není v tuto chvíli podstatný, proto je volba vypnutá. Základní čáru použijte pro výpočet ploch průřezů promítaných do roviny reprezentované jednoduchou čárou.
V tomto příkladu potřebujete plochu obecného sloupu na jeho vodorovném povrchu. Základní čára průřezu je orientovaná svisle - což neodpovídá požadavku. Vykáže výchozí povrchový materiál hran střechy (dle stavebního materiálu).
Pokud chcete vykázat všechny povrchové materiály, včetně vlastních materiálů a materiálů sendvičů, použijte tabulky Povrchové materiály. Plocha spodního povrchu střechy - tato hodnota může být podmíněna výpočtovými pravidly. Podmínka: Odečte plochu pouze těch otvorů, které přesahují rozměry nastavené v menu Volby > Předvolby projektu > Výpočtové jednotky a pravidla (“Redukovat plochu střechy…").
Plocha horního povrchu střechy - tato hodnota může být podmíněna výpočtovými pravidly. Podmínka: Odečte plochu pouze těch otvorů, které přesahují rozměry nastavené v menu Volby > Předvolby projektu > Výpočtové jednotky a pravidla (“Redukovat plochu střechy…”).
Délka hran, jejichž typ je v okně vlastního nastavení hrany nastaven jako “střešní přechod - kupole”.
Celková délka všech hran, jejichž typ je v okně vlastního nastavení hrany nastaven jako “okap”.
Celková délka všech hran střechy, jejichž typ je ve vlastním nastavení hrany nastaven jako “koncová zeď”.
Plocha spodní roviny střechy včetně plochy všech otvorů. Plocha všech hran střechy včetně plochy hran všech otvorů. Plocha horní roviny střechy včetně plochy všech otvorů.
Délka hran, jejichž typ je v okně vlastního nastavení hrany nastaven jako “nároží”. Délka hran, jejichž typ je v okně vlastního nastavení hrany nastaven jako “střešní přechod - prostup”. Délka hran, jejichž typ je v okně vlastního nastavení hrany nastaven jako “vrchol”.
Sklon střechy. Délka hran, jejichž typ je v okně vlastního nastavení hrany nastaven jako “hřeben”.
Pokud se jedná o víceúrovňovou střechu, zobrazuje, do které úrovně střešní rovina patří. Tloušťka střechy měřená kolmo k referenčnímu povrchu. Hodnotu tloušťky lze nastavit na panelu Geometrie a umístění v nastavení střechy, případně v Infopaletce.
Volba na panelu Model v nastavení střechy. Tloušťka střechy měřená svisle od referenčního povrchu. Hodnotu tloušťky lze nastavit na panelu Geometrie a umístění v nastavení střechy, případně v Infopaletce (může být zobrazena jako kolmá nebo svislá hodnota).
Při vytváření střechy si vyberte konstrukční metodu - samostatná nebo složená. Složená střecha vytváří jediný prvek, ačkoli se skládá z více střešních rovin. Pokud upravíte tvar jedné střešní roviny, ostatní se novému tvaru automaticky přizpůsobí. Sklon a povrchový materiál každé střešní roviny můžete podle potřeby měnit samostatně.
Výšková úroveň střechy se měří od referenční čáry nebo od referenčního polygonu, vodorovné netisknutelné čáry nakreslené při tvorbě střechy. Ve 3D okně jsou referenční čáry zobrazeny vlastní barvou, aby byly úpravy snazší.
V Archicadu 15 a novějších jsou všechny střechy zobrazeny v půdorysu jako jejich skutečný průmět. Pokud chcete samostatné střešní roviny zobrazit stejně, jako byly zobrazeny v Archicadu 14 a starších - tj. jako symbolické zobrazení pouze jejich horní plochy - můžete zobrazení přepnout v předvolbách projektu: menu Volby > Předvolby projektu > Funkce starších verzí a zde aktivujte volbu symbolického zobrazení v půdorysu.
Odsazení referenční čáry: Do tohoto pole zadejte hodnotu výškové úrovně referenční čáry vzhledem k domovskému podlaží. Výšková úroveň referenční čáry je fyzicky vázána na domovské podlaží. Výšková úroveň referenční čáry [k projektovému počátku]: Zadejte hodnotu výšky referenční čáry vzhledem k referenční rovině (ve výchozím nastavení je tato referenční rovina projektový počátek).
Tloušťka střechy: Zadejte hodnotu tloušťky střešního roviny, měřenou buď kolmo nebo svisle k ploše střechy.
Poznámka: Tloušťka sendvičové střechy odpovídá součtu tlouštěk jednotlivých vrstev sendviče nastavených v okně Volby > Atributy prvku > Sendvičové konstrukce. Poznámka: V této nabídce jsou zobrazeny pouze sendviče, které mají v nastavení “použít pro” zapnutou střechu.
Poznámka: Sklon lze měřit ve stupních, v procentech, nebo (pokud používáte imperiální jednotky) jako převýšení na 12 stop nebo 12 palců ve vodorovném směru. Můžete nastavit vlastní úhel pro každou hranu. Pokud tak uděláte, zobrazí se v okně nastavení střechy u volby nastavení typu hrany žlutá ikona “vlastní”.
Přepsání povrchových materiálů: Aktivujte libovolné ze tří tlačítek, pokud chcete přepsat přiřazený povrchový materiál prvku (určený nastavením stavebního materiálu). Poznámka: Jako povrchovou výplň střechy lze použít i výplň povrchového materiálu, který přepisuje původní povrchový materiál - pokud má vektorovou výplň. Kliknutím na ikonu řetězu přiřadíte poslední vybraný povrchový materiál všem povrchům prvku. Vypnutím ikony řetězu obnovíte povrchové materiály, které jste jednotlivým povrchům nastavili původně.
Viz Úprava hrany střechy nebo střešního otvoru. Vlastní zarovnání textury: Pokud se objeví tato zpráva, znamená to, že aktuálně vybrané střeše byla přiřazena vlastní 3D textura. V tomto případě se aktivuje tlačítko Přestavět texturu.
RoofMaker umožňuje vytvářet prvky návrhu typu GDL objekt v určitých částech projektu a vylepšuje tak jejich vzhled ve 3D a v okně řezů. RoofMaker lze spustit pomocí volby v menu 3D model > Speciality střechy. Doporučujeme, abyste modelování krovu začali vaznicemi, pokračovali úžlabními a nárožními krokvemi, a až poté vkládali krokve. Abyste mohli do projektu vložit krokve, vaznice nebo pozednice (trámy), musí být označena jedna střešní rovina.
Pokud je seskupeno více střešních rovin, musíte nejprve rozdělit seskupení výběrem příkazu Úpravy > Seskupit > Oddělit. Ačkoli vkládání konstruktivních prvků krovu pomocí RoofMaker funguje stejně i s jinými metodami, velmi doporučujeme nastavení referenční čáry střechy na horní vnější hranu zdi, na které střecha leží. Doporučujeme nastavit tloušťku střechy stejnou jako je celková výška průřezu krokví.
Po výběru příkazu pro vložení objektu se zobrazí dialogové okno, ve kterém se dají nastavit některé parametry týkající se samotného objektu. Všechny prvky můžou být součástí nějaké vrstvy a mají vlastní povrchový materiál. Implicitně se použije aktuální barva nastavená pro objekt. Při vytváření krokve slouží spodní plocha střechy jako referenční rovina. Označte referenční střešní rovinu v půdoryse. Klepnutím na tlačítko OK se vrátíte do půdorysu a referenční střecha zůstane označena. Klepněte do této střechy. Do střechy se vloží krokev a její osa půjde bodem, na který jste kliknuli.
Jakmile je krokev umístěna v půdoryse, můžete ji označit a zobrazit její dialogové okno nastavení. Kromě jiných parametrů tu najdete profil a tloušťku profilu. Označte referenční střešní rovinu v půdoryse. Upravte potřebné parametry. Klepnutím na tlačítko OK se vrátíte do půdorysu a referenční střecha zůstane označena. Klepněte dvakrát na označenou střechu a definujte tak čáru vložení. Na čáru vložení se rozmístí několik krokví. Osa první z nich bude procházet bodem definovaným prvním klepnutím a osa poslední krokve půjde bodem druhého klepnutí.
Nárožní krokev obvykle leží mezi dvěma sousedními střešními rovinami. Jakmile upravíte tato nastavení, klepnutím na tlačítko OK se vraťte do půdorysu, kde je stále vybrána referenční střecha. Úžlabní a nárožní krokve můžete vložit, pokud jste předtím označili dvě střešní roviny. Není nutné klepnutím vybrat hranu; objekt se umístí podél společné hrany dvou ploch.
Pro vložení výměny musíte nejprve označit dvě krokve, mezi které se výměna vloží. Obě krokve musí být ve stejné střešní rovině. Vyberte příkaz Vytvořit výměnu v nabídce 3D model > Speciality střechy > RoofMaker. Výměna se vloží do stejné výšky jako krokve. Může být svislá nebo kolmá vzhledem k šikmé střešní rovině. Klepnutím na tlačítko OK se vrátíte do půdorysu a referenční střecha zůstane označena.
Klepněte mezi označené krokve. Výměna se vloží mezi dvě označené krokve, její osa bude procházet klepnutým bodem. Vyberte referenční povrch střechy v půdorysu a použijte příkaz Vytvořit vaznici v nabídce 3D model > Speciality střechy > RoofMaker. Implicitně se vaznice vloží pod referenční rovinu definovanou střechou, jelikož vaznice obvykle podpírají krokve zdola. Můžete však zadat výškovou kótu vaznice i vyšší nebo nižší než má střecha.
Klepněte na jednu hranu označené střechy, nebo dovnitř jejího polygonu. Pokud klepnete na hranu, vaznice se vloží rovnoběžně s ní. Klepnutím dovnitř polygonu určíte polohu pouze jedné strany vaznice; další klepnutí jsou potřeba k definování směru prodloužení vaznice. Vyberte povrch střechy v půdorysu a vyberte příkaz Vytvořit okapovou vaznici v nabídce 3D model > Speciality střechy > RoofMaker. Tento typ vaznice se vkládá pod referenční rovinu definovanou střechou a podepírá krokve zdola.
Můžete však zadat výškovou kótu vaznice i vyšší nebo nižší než má střecha. Klepněte na tlačítko OK se vrátíte do půdorysu a referenční střecha zůstane označena. Musíte klepnout na jednu hranu označené střechy, nebo do polygonu střechy. Pokud klepnete na hranu, vaznice se vloží do polygonu tak, že její strana bude rovnoběžná s hranou. Pokud klepnete dovnitř polygonu, osa vaznice bude procházet klepnutým bodem rovnoběžně s referenční čarou střechy. Další klepnutí je potřeba pro definování směru pozednice.
Implicitně je vaznicím ve 2D přiřazena výplň, protože většinou zakrývají sloupky, které jsou pod nimi. Sloupky se obecně zobrazují jako větší kroužek, který indikuje umístění nějaké podpory. Pro vložení kleštiny musíte nejprve označit dvě krokve, mezi které se výměna vloží. Vyberte příkaz Vytvořit kleštinu z nabídky 3D model > Speciality střechy > RoofMaker. Kleštiny mohou být jedno- nebo oboustranné.
Kromě průřezových rozměrů kleštiny musíte nastavit i výškovou kótu, která se počítá od výšky umístění krokví. Klepnutím na tlačítko OK se vrátíte do půdorysu a referenční střecha zůstane označena. Pokud jste zvolili oboustrannou kleštinu, vloží se automaticky na správné místo. Pro vložení vazného trámu musíte nejprve označit dvě krokve, mezi které se výměna vloží. Vyberte příkaz Vytvořit vazný trám v nabídce 3D model > Speciality střechy > RoofMaker. Klepnutím na tlačítko OK se vrátíte do půdorysu a referenční střecha zůstane označena.
Průvodce umožňuje vytvářet celý krov rychle a jednoduše. Nejprve v půdoryse označte všechny střešní roviny pod které chcete krov vložit. Kliknutím na tlačítko OK se vrátíte do půdorysu. Umístění krokví je optimalizováno tak, aby splňovalo specifikované požadavky.

Výukový program ArchiCADu: Zvládnutí 5 základních typů střech
Možnosti zobrazení a starší verze
Archikád umožňuje zobrazení střešních rovin podle verzí. Odsazení referenční čáry a výškové úrovně lze upravovat pro lepší přesnost modelu. Při práci s vícevrstvými střechami lze sledovat, do které úrovně střešní rovina patří, a upravit tloušťku střechy. Pro přehlednost lze nastavit symbolické zobrazení v půdorysu pro starší verze.
Podmínky pro zobrazení ploch střešních otvorů a jejich redukce podle nastavení volby projektu jsou důležité pro správné výpočty. Příkazy a nastavení v panelu Geometrie, v Infopaletce i v panelu Model definují, jak se bude plocha počítat a jaké materiály se mají uplatnit.
Rady pro práci s RoofMaker a výpočty
- Začněte vaznicemi, pokračujte úžlabními a nárožními krokvemi a teprve poté vložte krokve.
- Nechte jedno střešní roviny označené, aby bylo možné vložit konstrukční prvky krovu.
- Pokud je třeba, rozdělujte seskupení střech a pracujte s referenčními rovinami.
- Používejte okapy a vaznice jako oporu pro další prvky a sledujte jejich vzájemné kolize.